Сайт носит информационный характер, не содержит ссылки на онлайн-казино и не проводит игры на деньги. Все игры проводятся на условные фишки. Рус Рус Укр В закладки. Я согласен с Условиями использования сайта, Политикой конфиденциальности, и на обработку персональных данных. В закладки.
Тяжёлый продукт быстро увлекает посудину на дно, оставляя на произвол судьбы горстку выживших людей в самом центре Тайги. Но, как оказывается, испытание на Выживание лишь начинается Либо, быть может, всех вас ждёт медленная и мучительная смерть? Всё это зависит лишь от вас! Решите вопросец жизни либо погибели и проверьте свои способности выживания! Изменена формула добавочного холода ночкой на хардкоре Команда -respawn сейчас уничтожает все строения игрока.
На темной почве добывается больше ресурса, есть шанс получить железо. Добывается лишь вкупе с камнем темная почва. Охотник по-прежнему может крафтить его из камня - Дерево. В игру введен предмет, позволяющий добывать дерево автоматом. Количество рыбы и животных сейчас зафиксировано на одном уровне Изменен принцип спавна рыбы на карте.
Сейчас её количество может быть разном в различных частях карты Убраны ограничения, налагавшиеся на собак игрока Главные команды получили недлинные версии. Так, к примеру, -hardcore сейчас можно вводить как -hm И еще много всего по мелочи Предметы: Количество еды на карте грибы, червяки, ягоды сейчас зависит от установленного мода Изменен принцип деяния человечины - В сыром виде эффект аналогичен озверину с увеличенным временем деяния - В жареном виде - это слабенькая еда с большой продолжительностью эффекта можно кушать вкупе с иными видами еды Каждый предмет сейчас имеет собственный вес.
Увеличено кол-во опыта, получаемого за создание озверина 10 ед. Категория: Различные карты Warcraft 3 Добавил: conf. Просмотров: Загрузок: Комментарии: 4 Рейтинг: 4. Карта Warcraft 3: Выжить в тундре-v1. Карта Warcraft 3: Выжить в Аду версия 1. Выжить в Тайге: eXtreme Edition v1.
Выжить в Аду 1. Activision Blizzard запретила покупки их игр и внутриигровой стаф на местности РФ 7. Продукты Blizzard нереально приобрести из-за санкций Blizzard отыскивает ведущего дизайнера для игры Warcraft 3 Reforged 4.
Тяжёлый продукт быстро увлекает посудину на дно, оставляя на произвол судьбы горстку выживших людей в самом центре Тайги. Но, как оказывается, сложнейшее испытание лишь начинается Получится ли у вас выжить и спастись из этого ледяного ада?
Либо, быть может, всех вас ждёт медленная и мучительная смерть? Всё это зависит лишь от вас! Решите вопросец жизни либо погибели и проверьте свои способности выживания! Описание: Итак, я уже говорил, что Тайга - это карта в жанре выживания. Вначале каждый игрок имеет три предмета: Шалаш из камыша оно же жилье героя , Осветительная ракета на один заряд и Горбушка в масле пища, также один заряд.
Холод и голод равны нулю, но быстро набираются, так что у игроков нет времени спать. Главная цель: установить шалаш, развести костер, отыскать чего-нибудь съестного и Как видно на скриншотах ниже, находится система приручения животных, голод для их. Холод на животных не действует. Игроки могут поменять свои дела с дружеских вначале на нейтральные либо враждебные ежели альянс либо нейтралитет требуют согласия обоих сторон, то война объявляется в одностороннем порядке.
Ежели в начале игры у Выживающих есть лишь один путь развития, то мало позднее они сумеют выбрать одну из 3-х веток развития: мирная ремесленник , военная охотник , шаманская шаман, соответственно. У каждого из 3 классов есть свои неповторимые рецепты для ремесла, кроме обычных рецептов: 1. Ремесленник - ремесленные инструменты удочки, наживка, к примеру 2. Охотник - орудие и доспехи 3. Шаман - настойки, припарки Каждый предмет, приобретенный Выживающим, отображается у него в руке либо на теле пища сюда не заходит.
Логика также дает подсказку, что два доспеха шкуры животных числятся доспехами либо два типа орудия сразу использовать нельзя. На данный момент в игре имеется два глобальных мода: легкий режим и хардкор. Легкий мод - раскрывается возможность воскрешать героя опосля погибели, а наибольший уровень холода увеличивается на 5 единиц за каждый уровень мода.
Хардкор - наибольший уровень холода снижается на 5 единиц за каждый уровень мода 10 за 1-ый , обмороки запрещены, холод посильнее повлияет на героя, ежели тот стоит в воде, ну и с каждым деньком в Тайге становится все холоднее 3 уровень.
Версии: Текущая версия карты: 2. Изменена формула добавочного холода ночкой на хардкоре Команда -respawn сейчас уничтожает все строения игрока. На темной почве добывается больше ресурса, есть шанс получить железо. Добывается лишь вкупе с камнем темная почва. Охотник по-прежнему может крафтить его из камня - Дерево.
В игру введен предмет, позволяющий добывать дерево автоматом. Количество рыбы и животных сейчас зафиксировано на одном уровне Изменен принцип спавна рыбы на карте. Сейчас её количество может быть разном в различных частях карты Убраны ограничения, налагавшиеся на собак игрока Главные команды получили недлинные версии. Так, к примеру, -hardcore сейчас можно вводить как -hm И еще много всего по мелочи Предметы: Количество еды на карте грибы, червяки, ягоды сейчас зависит от установленного мода Изменен принцип деяния человечины - В сыром виде эффект аналогичен озверину с увеличенным временем деяния - В жареном виде - это слабенькая еда с большой продолжительностью эффекта можно кушать вкупе с иными видами еды Каждый предмет сейчас имеет собственный вес.
Увеличено кол-во опыта, получаемого за создание озверина 10 ед. Заместо него ожидайте новейшего глобального мода в версии 2. Остальные, еще наиболее маленькие конфигурации. По другому лук и копье действовать на Выживающих не будут. Исправлена ошибка, позволявшая прокачиваться сходу во всех классах Оптимизирован код мультиборда. Сейчас он не будет вызывать тормозов во время игры. Сообщения, выраженные плавающим текстом, будут отображаться лишь для того игрока, для которого они предназначаются Уменьшено время перезарядки прута и время, на которое он оглушает рыбу Доспехи сейчас повышают защиту персонажа.
Бронзовые - 10 единиц, железные - 12 единиц. К примеру, охотник получает опыт за убийство животных, ремесленник за ловлю рыбы, а шаман за оба этих деяния, но он получает меньше опыта, чем охотник либо ремесленник. Также классы получают опыт за крафт. Количество уровней соответствует количеству вероятных улучшений Жилья, соответственно, каждый уровень улучшения дома просит прокаченного уровня. Изменены свойства неких видов орудия Уменьшен радиус нанесения урона для стрел, копий и камешков Сырое мясо и рыба сейчас восстанавливают очки сытости Увеличено время деяния неких видов еды Уменьшено количество пауков в исходной области С пауков сейчас падает новейший вид еды Камешки и копья сейчас замедляют свои цели на короткое время Исправлены все баги, касающиеся системы наведения снарядов Камень сейчас не наносит урона, но посильнее замедляет цель на то же время Копье сейчас наносит меньше урона, но еще посильнее замедляет цель на короткое время Увеличен наносимый луком урон Исправлен баг с отображением сообщений о погибели игрока Уменьшены цены на все виды ловушек Сейчас, когда голод либо холод персонажа добивается максимума, он погибает не сходу, а падает в обморок.
В этом состоянии он совсем немощен, но его друзья могут его поднять на ноги. Ежели Выживающий свалился в голодный обморок, то довольно будет откормить его, а ежели же он отморозил для себя что-либо, то нужно развести костер рядом с нездоровым. Конфигурации модов: Введение системы доп модов [Легкая игра] Изменена схема увеличения макс.
Отредактировано Kos94ok, Толстой А вам? Сказочник , Ну вообщем опосля того, как мне передали мапу, я в основном занимался переработкой старенького кода Тот же голод животных - лично мой эксклюзив, так же, как и "уровни" модов.
Так же не понравилось то, что остальные выжившие с корабля могли атаковать остальных выживших. Меня так убивали в игре и зибарли выпавщую мою пищу и на это развивались скорее. Также в игер не хватате квестов, типа отыскали записки от остальных потерпевших крушение 20 лет назад здесь в тайге.!
Kos94ok , без пищи можно жить приблизительно пару недель. Переведи две недельки из настоящего времени в игровое и сделай обычный, реалестичный голод. Поставь плюсик к первому посту в теме проекта. Побалуй чсв создателей Погоди, как я понял: сюжет в карте происходит в наши дни. А откуда тогда тут доспехи и шаманы?
Sansaney , А что нужно? Боты и нанокостюмы? К тому же, это не те шаманы, которые в Варкрафте либо ВоВе, а наиболее реалистичные шаманы. Плюс, про время деяния ничего не говорится PUVer , Пострадает играбельность карты, но у меня в планах есть 3-ий глобальный мод, условно названный "Реализм". Туда это может подойти И кстати, на данный момент две игровых недельки как раз занимает развитие до максимума и проход до деревни Достаточно быстро объявился ландер, готовый посодействовать проекту.
Сейчас ищу того, кто нарисовал бы загрузочный экран. А почему хижина не выручает от холода? Palix , А оно так необходимо? По-моему, даже в самом неплохом жилье, которое может быть в Тайге, без отопления все равно холодно Да и я не уверен, реально ли отловить, находится ли юнит в помещении Kos94ok , ты был в Тайге?
Нет, по этому не суди. Отлавливай лучше. Ну поставь чтоб при постройки жилья атоматически под ним создавалась область. Опосля поставь тригер отлавливающий событие Юнит зашел в область Для полной реализации будет нужно время и переменные.
Xapek , Трудно - это отлично. Ежели желаете полегче - есть легкий режим с воскрешением, ежели для вас не достаточно базисного - прошу на хардкор SwissLarson , По собственному опыту знаю, что "Входит в область" - чрезвычайно баговое событие Тут не дружат с радикалом либо что? Kos94ok , радикал кажись незя юзать. А Д:Юнит заходит в зону не багованное. Зайди в скайп. Kos94ok , наконец-то хоть распространять начали А то в гарене версию 1.
Kos94ok , Хорошо хижина это пустяк.. Позже с читом
Выжить в Тайге: eXtreme Edition v2. Меню веб-сайта. Dota Allstars []. Arena Арена []. AoS []. RPG []. Melee []. TD []. Defense []. Кампании []. Микроконтроль [75]. Различные карты Warcraft 3 []. Сборники карт [53]. Дота 6. Жанр: Выживание Кол-во игроков: Сюжет: Вы - экипаж торгового судна, переправляющего груз металлов через Тайгу. В один момент раздаётся треск, и трюм корабля начинает спешно наполняться ледяной водой Енисея. Тяжёлый продукт быстро увлекает посудину на дно, оставляя на произвол судьбы горстку выживших людей в самом центре Тайги.
Но, как оказывается, испытание на Выживание лишь начинается Либо, быть может, всех вас ждёт медленная и мучительная смерть? Всё это зависит лишь от вас! Решите вопросец жизни либо погибели и проверьте свои способности выживания! Изменена формула добавочного холода ночкой на хардкоре Команда -respawn сейчас уничтожает все строения игрока. На темной почве добывается больше ресурса, есть шанс получить железо.
Мы поведаем о том, как нужно начинать игру The Wild Eight им что необходимо делать в первую очередь. 1-ый инструмент в The Wild Eight, который нужнее всего — это 2 топора и 2 кирки, которыми будут добываться все нужные ресурсы для строительства. Чтоб положить топор с киркой в руки, нажмите кнопку V и перетащите предметы. Нужно прокачать палатку и мастерскую на два уровня. Ресурсы нужные для этого:. Что прокачивать в первую очередь — так это умению махать топором, рубить лес придется на протяжении всей игры.
Симулятор выживания за Конана Варвара Симулятор жизни волка Симулятор видеоблогера. Опосля увеличения уровня палатки в ней слева покажутся особые отсеки для хранения. Туда можно положить предметы, а позже свернуть палатку уже совместно с ними. Самое комфортное — хранить там вещи для крафтинга. Чтоб надеть одежду либо ботинки — необходимо два раза щелкнуть по соответственной ячейке в снаряжении.
Также нужно сделать факел. Для этого делаем дубинку и подносим ее к пылающему костру. Пара факелов постоянно понадобятся для отпугивания обычных волков и кабанов. Будет нужным и ножик для разделки туш убитых животных. Его стоит поместить в нижний отсек снаряжения. Можно обставить лагерь капканами и ловушками — пара животных точно попадутся. Когда Вы перемещаетесь по карте — лучше идти в центре меж 2-мя клеточками — это дозволяет открыть сходу две клеточки карты.
Наилучшее место для лагеря — перекресток неподалеку от места обитания оленей. Это дозволит перекрыть капканами перекрыть отходы животным, или забросать их древесиной, заводя животных в тупики. Ягоды и грибы необходимо собирать постоянно, когда они попадаются. При этом грибы есть можно лишь в жареном виде. Ягоды практически постоянно есть на кустиках.
При этом не стоит питаться лишь ягодами, лучше попеременно с чем то еще. Сделав 2-ой костер в неизменном лагере, можно в два раза скорее пожарить пищу. Из зайчика можно сделать кроличью лапку, которая будет приносить фортуну при выпадении лута.
Разделочный ножик тоже приносит фортуну. Фаворитные противники в начале игры — кабаны — довольно сложные, но проиграть им в бою нужно тоже уметь — быстро прокачаете атаку и броню. Ежели в самом начале игры вы бьетесь с противниками камнями и факелом, то самое наилучшее орудие — это фомка и заводская кирка.
Продолжительность. Думаю, многие слышали о такой карте, как Выжить в Тайге. В разное время она Модификации. На данный момент в игре имеется два глобальных мода: легкий. Taiga vb Выжить в Тайге или просто Тайга - карта на выживание от наших В карту лучше играть с друзьями и после выбора профессии можно.